經濟部重點推動一源多用 加速數位內容發展乘數效果
記者:張偉成
新聞分類:大陸在線
更新日期:2012-08-29 15:45:00
-
-
文字級數:
(亞洲經濟訊社/記者張偉成報導) 為協助我國數位內容產業加速轉型,強化產業整體競爭力,經濟部工業局持續鼓勵產業界投入創新應用發展,自今年7月1日起開放受理101年度數位內容產業發展補助計畫,並擬定「創新開發一源多用」、「原創產品後續應用」與「國際接軌全球拓銷」等3大推動重點,期能重點推動一源多用,加速發揮乘數效果,打造優質軟實力產業環境。
經濟部工業局自98年8月起依數位內容產業特性及發展需求量身打造推動「數位內容產業發展補助計畫」,從創意構想、原創開發到產品及應用服務提供全方位的補助,為促進數位內容單一素材多元應用(One Source Multi-Use)及智財權共享,目前積極透過推動「數位內容產業發展補助計畫」,鼓勵廠商成立「共同製作專案」進行跨業合作(動畫、漫畫、遊戲、商品等),奬勵多元內容創新研發,促進異業投資與整合結盟,並透過文化創意產業相關機構與國際整合行銷方式,衍生多樣化商品與服務,讓經濟效益極大化。
目前所推動輔導「一源多用」的案例,以冉色斯創意影像有限公司《閻小妹電視動畫影集》、夢田影像《醉後決定愛上你》最具代表性。冉色斯在《閰小妹YAMEME》的開發過程中,積極透過一源多用(One Source Multi Use),讓此產品能夠衍生出更大商業價值,除開發YAMEME閻小妹電視動畫影集(26集*每集11分鐘)外,其一源多用產品包含:青文出版集團《快樂快樂漫畫月刊》連載幽默四格漫畫;爻域互動科技公司《閰小妹》互動體感遊戲;金石國際公司《閰小妹》APP手機遊戲;創意連結公司「閻小妹週邊商品」等應用,充分應用跨業整合模式,發展多元衍生商品,創造廣大的經濟效益,後續更與法國ALLRIGHTS ENTERTAINMENT合作,進行歐洲、中東與南美電視播映權合作,預估覆蓋群眾可逾100萬人次。
夢田影像則運用經過觀眾與市場證明之《醉後決定愛上你》台灣原創故事,將數位內容結合流行文化風潮,以同一原創故事,跨界與全民大劇團合作製作舞台劇,與尖端出版社合作出版漫畫,與遊戲橘子合作開發遊戲,與祥瀧文創合作周邊商品開發,與綺泰動畫合作開發動畫影集,充分運用一個選題、產業分工、多種版本、不同載體的方式,實現「One Source, Multi-Use」,目前亦已獲國際通路廠商合作與支持,預估累計整體營收可達新台幣2.43億元,為台灣文創產業開發新局面。
數位內容產業與製造業有很大的不同,數位內容重點在內容及創意,致勝的關鍵在於如何有效將創意轉化為具有商機和高附加價值的產品及服務,過去數位內容產業多為「one source, one use」之發展,目前已朝向「one source, Multi-use」,展望未來,經濟部工業局將積極發掘、培育台灣原創,並持續推動數位內容一源多用,打造「台流」文化軟實力,並持續加強亞太區域合作及國際管道拓銷,帶領台灣數位內容產業邁向下一個「黃金十年」。